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武汉雕塑公司

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武汉雕塑公司教你怎样制作人物雕塑

    人体如同天然的雕塑,有着对称,均衡等完美的形式因素,人体的各个部位犹如大大小小的团块,形成了具有体积力度的立体结构。那么如何才能雕刻好一项人体雕塑造型呢?
1、完成人体支架,就可以堆雕塑泥了。
2、要对模特儿进行仔细观察,对形体特点和动态有了深刻印象后,从大型出发开始塑造,真人卡通雕塑要注意从整体出发,大出着手,以大的比例,动态,形体为参照,根据对象的基本型。
3、先堆出体积感。表现动态时,可先将骨架的动态做好,上泥以后,可以在雕塑上面画一条重心线。从正面看,重心线是从人体頚窝到脚跟部分,从侧面看,从第七节颈椎骨到脚跟出,形体塑造时将垂直的重心线于人体的动态变化比较,看是否把握住形体变化,人体的重心一般控制在腿部的着力点上。
4、雕塑要注意人体比例,一般习惯以头的长度作为单位来比较和衡量各部分的尺度。由于人种的不同,以头部为标准的比例也有不同,欧洲人身高比例为8个头或7个半头高度,中国人一般以7个头高为标准,但不能硬套,要从具体的对象出发。堆泥时,要把头顶高点到脚跟的尺度定下来,作为总高度,然后再找出人体的二分之一的部位。男性人体的二分之一中心线一般在耻骨,两肩的宽度相当与头长的两倍。控制人体比例时,要多比较,做到长与长比,才与宽比,宽与宽比,粗与粗比,这部分与那部分比,局部与整体比。也可以运用类似的形体相比较,如颈与腿的粗细相比,胸廓与髋部的体积相比较,形体宽度与深度相比较等。
5、四肢的比例控制,可先找出上臂,前臂及手长的比例,再找大腿,小腿和脚长的比例,同时要注意四肢与躯干的比例关系。
6、 做人体雕塑步骤和方法与做头胸像基本相同,读是由整体到局部,再由局部回到整体。真人卡通雕塑不要一开始就注意局部,也就是说,在基本形体作准之前,不宜把头部五官做的很具体,或者只顾前面不顾后面,只看局部,不顾整体,否则收效必然很差的。这也是初做人体雕塑时常犯的毛病。
7、 表现躯干的体积时,要注意正面与两锁骨与胸骨交接出——胸窝为中心,上接頚与头,真人卡通雕塑注意是否连接妥当。再以頚窝为中心,找两肩与胸腔的宽度和斜度,同时把两块三角肌,两块胸大肌堆出来。胸廓体积下面要把腰和腹部的基本型做出来,注意腹直肌和腹外斜肌以及骨盆的倾斜度和宽度。侧面注意胸至肩胛骨,腰堆骨至腹直肌,臂大肌至耻骨的厚度,使这些部位的形体基本上塑造正确。对躯干部分,正面视之,两肩至腰,腰至大转子现成两个相反的上宽,下宽,中间窄的形体,这要切实加以掌握。然后把大腿,小腿,脚,上臂,前臂,手的比例,粗细,形体等初步堆出来,这样整个人体便塑造出来了。
    做人体雕塑要学会敏锐的观察,能够从垂直线,水平线,对角线,中轴线,几何线等方面去做检查,同时要注意形体的动态变化,把握体积的朝向变化,注意,面,的转折,在复杂的人体面前,要善于分析,把它简化,想做整体的,主要的,后做局部的,次要的。如脸部五官,手指,脚趾等就可以后做。做雕塑时要注意经常的退远看,从远处去比较和观察,有的人习惯近看,近看容易只这样局部,看不到模特儿和雕塑的整体,这是要避免的。

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发布时间:2017/10/17 0:00:00